Sobre o curso

A Pós-graduação em Robótica Educacional é uma imersão tecnológica e metodológica projetada para capacitar educadores que assumem o papel de alunos nesta jornada de formação contínua a dominarem a cultura maker e a inovação pedagógica frente aos novos paradigmas de ensino. O programa foca no desenvolvimento de competências acionáveis, articulando o ensino prático de eletrônica básica, lógica de programação em Arduino, sensores, motores e simulações virtuais integrados à abordagem interdisciplinar STEAM.

Com o suporte de disciplinas altamente inovadoras, como Aprendizado por Projetos e Movimento Maker e Novas Linguagens e Tecnologias Educacionais, o profissional é preparado para estruturar metodologias ativas, como a gamificação, e gerenciar ecossistemas de aprendizagem sustentáveis. A matriz curricular traduz o conhecimento técnico em aplicação didática diária, habilitando o docente a atuar como um mediador seguro e curador de plataformas tecnológicas, sejam elas kits livres ou blocos estruturados, no ensino presencial e a distância.

Para quem é o Curso

A formação é estruturada estrategicamente para professores da Educação Básica e Superior, pedagogos, coordenadores pedagógicos, gestores escolares e licenciados que buscam liderança e inovação na implementação de tecnologias educacionais.

O perfil ideal abrange profissionais e gestores atuantes tanto no setor público quanto na rede privada que necessitam de atualização técnica robusta para conduzir a transformação digital em suas instituições. É o caminho definitivo para educadores que desejam desenvolver autonomia crítica e raciocínio algorítmico, adotando novas metodologias ativas de aprendizagem para a inserção prática da robótica alinhada às exigências da escola contemporânea.

Área de Atuação

O domínio dos fundamentos da robótica e das TICs (Tecnologias de Informação e Comunicação) garante uma atuação institucional estratégica e qualificada nas seguintes frentes:

 

  • Docência Inovadora e Mediação Tecnológica: Implementação direta de projetos de robótica educacional e programação na sala de aula, integrando recursos virtuais e equipamentos físicos às diretrizes da BNCC.

  • Coordenação de Projetos STEAM e Maker: Liderança na criação, segurança e gestão de laboratórios ou espaços maker institucionais, utilizando a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) como eixo estruturante.

  • Gestão de Tecnologias Educacionais (EdTech): Curadoria e organização de ferramentas digitais, ambientes de simulação e estratégias de gamificação para otimizar o ensino em múltiplas modalidades.

  • Consultoria e Design Curricular: Assessoria educacional para redes de ensino na transição para novos paradigmas tecnológicos, desenvolvendo planos estratégicos que conectam a eletrônica básica e o raciocínio sequencial a múltiplas áreas do conhecimento.

Média Salarial

A especialização tecnológica na área educacional fortalece a trajetória do profissional, agregando valor institucional às redes de ensino e ampliando as oportunidades em cargos de gestão e inovação.

 

  • Cargos Iniciais (Professores Especialistas em Robótica / Monitores Maker / Assistentes de Tecnologia Educacional): A remuneração média inicial varia entre R$ 3.800,00 e R$ 5.500,00, dependendo do volume de projetos assumidos e da tabela salarial da rede (pública ou corporativa privada).

  • Posições de Liderança e Gestão Estratégica (Coordenadores de Tecnologias Educacionais / Gestores de Inovação Escolar / Consultores EdTech): Profissionais consolidados no planejamento e liderança de grandes projetos metodológicos alcançam rendimentos que variam de R$ 6.500,00 a R$ 12.000,00, com fortes possibilidades de expansão ao atuarem na estruturação tecnológica de complexos educacionais e polos regionais de ensino.

Grade Curricular

Novos Paradigmas Educacionais 75h
Novos Caminhos para Profissionais da Educação 75h
Aprendizado por Projetos e Movimento Maker 75h
Novas Linguagens e Tecnologias Educacionais 75h
Fundamentos da Robótica Educacional 75h
Robótica na Escola 75h